こちらは前記事の続きです。
        
           React NativeとAdmobを使用して簡単に広告を表示する方法: 初期設定(パート1)
          
                        React NativeとAdmobを使用して簡単に広告を表示する方法: 初期設定(パート1)                      
        
        
まずはここから新規で広告を作成しましょう。バナーを出しましょう。広告ユニット→バナーを選びます。

import { GAMBannerAd, BannerAdSize, TestIds } from 'react-native-google-mobile-ads';
const App = () => {
  return (
    <GAMBannerAd
      unitId={ここに取得したidを入れましょう}
      sizes={[BannerAdSize.ANCHORED_ADAPTIVE_BANNER]}
    />
  );
}sizeは色々ありますが、下部バナーの場合は「ANCHORED_ADAPTIVE_BANNER」がおすすめです。これは自動でサイズを調整してくれるので、端末ごとにサイズを設定する必要がなくなるし、無駄なスペースがなくなります。
LangJournalではANCHORED_ADAPTIVE_BANNERを使い下記のように表示しております。

その他だと、「MEDIUM_RECTANGLE」がおすすめで、使いやすいです。300×250のサイズです。
次にAdRewardの実装です。こちらは15 or 30秒の動画をユーザに見てもらい、その後に何かイベントを発火できるものです。ゲームの場合、ガチャが引ける、HPが回復するなどが代表例です。
こちらの広告単価は1再生あたり、1.5~3円です。Admobの中で、一番単価が高い広告ですので、効果的に使いましょう。
import React, { useEffect, useState } from 'react';
import { Button } from 'react-native';
import { RewardedAd, RewardedAdEventType, TestIds } from 'react-native-google-mobile-ads';
const adUnitId = __DEV__ ? TestIds.REWARDED : 'ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxx/yyyyyyyyyyyyyy';
const rewarded = RewardedAd.createForAdRequest(adUnitId, {
  requestNonPersonalizedAdsOnly: true,
});
function App() {
  const [loaded, setLoaded] = useState(false);
  useEffect(() => {
    const unsubscribeLoaded = rewarded.addAdEventListener(RewardedAdEventType.LOADED, () => {
      // 広告読み込み時に発火
      setLoaded(true);
    });
    const unsubscribeEarned = rewarded.addAdEventListener(
      RewardedAdEventType.EARNED_REWARD,
      reward => {
        //  15 or 30秒動画を見終わった後に発火
        console.log('User earned reward of ', reward);
      },
    );
    // 広告の準備をする
    rewarded.load();
    // Unsubscribe from events on unmount
    return () => {
      unsubscribeLoaded();
      unsubscribeEarned();
    };
  }, []);
  if (!loaded) {
    return null;
  }
  return (
    <Button
      title="Show Rewarded Ad"
      onPress={() => {
        // 実際に広告を出す
        rewarded.show();
      }}
    />
  );
}ソースコードは公式のものをそのまま流用しています。私が実際に運用しているアプリでもほぼ同じコードになっています。比較的つまることなく、実装できるかと思います。

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